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第438章 卡级(2 / 2)

可在这样的前提下,

她自己作为一个独立的人类个体,

极容易被忽视。

从而成为一件不需要拥有自主权的工具。

无论走到哪里,都会被贪婪的目光盯着。

姜莱不希望有这样的事情发生。

她希望那两个浅浅的酒窝,会晃荡出漂亮弧度的麻花辫,

能一直维持着现在的模样。

了解到了自己想知道的信息,姜莱关掉「排行榜」的界面。

通篇看下来,大家的小木屋舒适度都没有出现大幅度的变化。

起码在近五天,这变化的数字最多都在“5”

到“10”

点之间。

足以说明,物资宝箱中的相关产出的确是大幅度的降低,

甚至是几近于无了。

就算有少量的产出,也没有出现像游戏前期或中期那样,

一下子在增加“50”

到“100”

点舒适度的大型道具。

姜莱合理怀疑,

游戏在故意限制玩家的发育进度。

就如同部分网络游戏在公测或是开设新服务器时,都会设置阶段性的等级上限一样。

俗称“卡级”

。

而在第一场游戏「极寒」中,

玩家能够达到的最高点就是五级的木制安全屋。

只不过在现实里,“卡级”

是为了保护“肝帝”

与“氪佬”

的差距,

这能让大部队保持在同一水平线,避免普通玩家落后太多。

在这「神明游戏」里,大概也有类似的作用。

姜莱想,那群“神明”

想要看见的,

或许也不是某个“一家独大”

的玩家单方面屠杀。

否则也不会有意控制“实验变量”

了。

同时,网络游戏设置“卡级”

,

也是为了制造“攀比真空期”

促进消费。

玩家在“满级”

后无事可做,注意力会从“升级”

转向“搞装备”

和各种pvp活动。

可当这一点放在「神明游戏」里时,

姜莱便想到了林照野三人提及的“当前玩家存活率过高”

的问题。

这样一想,「神明游戏」“卡级”

,不让玩家之间的差距过大,

或许正是为了这一点。

——在第一场「极寒」游戏衔接第二场游戏的真空期,

促进玩家之间的厮杀,而非单方面的屠杀。

祂们则会高高在上的注视着这一切。

看着这群渺小的人类,为了生存拼尽自己的全力。

在系统【警告】弹出来之前,

姜莱已经轻车熟路地扭转了自己在危险边缘疯狂试探的思绪。

开始着手准备起下午出营的战备物资。

将体力补充道具和剩余的医疗道具准备好后,

姜莱拉开小木屋的门,打算顺路去看看之前种下的「蜜糖草种子」。

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